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地质信息技术教案

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地质 储层 沉积 地化 层序地层
资源描述:
《地质信息技术》教案翟建山第一篇 述一、件的历史及发展件包。1982年 12月;.....1997年上半年推出,32 位,全面支持1998 年,第一次使用简体中文语言的本地化产品;1999年;2001年;2003年;2004年;2005年;从绘图到设计采用精确的数字化。已经确立了自己的工业标准地位。二、作界面标题、菜单栏(下拉菜单、屏幕菜单及弹出式菜单) 、工具栏、状态栏、命令行栏、应用程序工作区(绘图窗口) 、多文档设计环境三、主要功能1、绘制基本图形元。2、编辑、修改图形。3、方便的图形显示功能。4、图形尺寸标注功能。5、图形参数测试及计算功能。6、封闭域中的图案填充功能。7、域操作功能。8、三维绘图。9、完善的图形输入、输出功能。10、提供了多种方式的二次开发途径。四、基本概念与术语1、坐标系统世界坐标系(户坐标系(两种坐标系均属于笛卡尔坐标系统。用户域的大小坐标形式:(1)直角坐标绝对直角坐标相对直角坐标(2)极坐标绝对极坐标相对极坐标2、图形单位(1)图形的单位形式:距离方面的计量设置和角度方面的计量设置(2)图形单位3、精度4、图形范围示范围命令执行方式(1)使用工具(2)使用顶部下拉菜单(3)使用弹出式菜单(4)使用屏幕菜单(5)在 点坐标的输入方式(1)单击在屏幕上指定(2)输入精确坐标(3)利用各种形式的捕捉功能五、管理图形文件1、图形文件的格式2、图形文件的新建、打开、保存和另存为。第二章. 二维图形绘制掌握绘制点、直线、圆、圆弧对象、绘制射线、双向构造线、复合线对象、绘制等分点、测量点对象、绘制二维多义线、矩形、等边多边形对象、绘制椭圆、椭圆弧、圆环等二维平面实体对象。一、直线二、构造线三、多段线四、正多边形 五、矩形六、圆弧七、圆八、样条曲线 九、椭圆十、椭圆弧十一、点十二、文字第三章. 二维图形编辑掌握目标选择、绘制等距线,倒圆、直角、重画、复制、阵列、镜像、删除、恢复删除对象、断开、延长、修剪、移动、旋转、缩放、伸展、修改对象、编辑二维多义线、利用钳夹功能进行编辑、对齐、无边界延长、分解、利用剪贴板移动式复制对象。一、对象的选择1、对象或实体2、对象的选择选择的三种方式:1、点选,2、从左向右框选,3、从右向左框选。二、图形编辑命令1、删除2、复制对象3、镜像4、偏移5、阵列6、移动7、旋转8、缩放9、拉伸10、修剪11、延伸 12、打断 13、倒角14、圆角15、分解(炸开)16、编辑多段线17、夹点编辑第四章. 视图平移与缩放掌握图形显示控制命令。一、 画)四、 面重生)第五章. 对象捕捉和数据查询掌握栅格、网格捕捉、正交方式、目标对象捕捉设置。掌握图形数据查询命令的使用。一、对象捕捉1、捕捉2、栅格3、正交4、极轴5、对象捕捉6、对象追踪二、数据查询1、获取点的坐标(工具/查询/点坐标)2、测量距离(工具/查询/距离)3、计算图形面积及周长(工具/查询/面积)可以将复杂图形创建成面域,然后用列表命令查询面积及周长。4、列出对象的图形信息(工具/查询/列表显示)包括内容:(1)对象类型、图层和颜色;(2)对象的一些几何特性,如:长度、坐标、半径、圆心、面积和周长。第六章. 面域造型与图案填充掌握面域造型的方法和图案填充命令的使用方法。一、面域造型1、创建面域2、对面域进行布尔运算二、图案填充第七章.图层、颜色与线型掌握图层管理方法和颜色、线型设置方法。一、图层(屏幕矢量化)二、线型三、颜色四、对象特性第八章. 块与外部参照初步掌握块的定义、块存盘和块插入。一、定义块二、块存盘三、插入块四、分解块第九章. 尺寸标注初步掌握线性、基线、连续、对齐、直径、半径、旁注线、角度等尺寸标注方法。1、线性标注,2、对齐标注,3、坐标标注,4、半径标注,5、直径标注,6、角度标注,7、基线标注,8、连续标注,9、编辑标注,10、编辑标注文字第十章. 图形输出初步掌握图形输出方法。1、设置输出图形设备2、设置图纸大小3、设置图形输出比例4、设置图形输出范围5、从打印机或绘图仪上输出图形6、从 纸空间和布局的概念了解模型空间、图纸空间和布局的概念和使用方法。1、模型空间模型空间是供用户建立和编辑修改二维、三维模型的工作环境。在模型空间中可以创建多个平铺视口。基本操作:创建平铺视口合并平铺视口打印输出时,只有当前视口的内容被打印。2、图纸空间图纸空间是二维图形环境,用于输出图样。大多数在图纸空间建立的二维图形实体,在模型空间不能显示。在图纸空间中可以创建多个浮动视口。基本操作:创建浮动视口删除浮动视口移动浮动视口缩放浮动视口打印输出时,布局中所有浮动视口的内容全部被打印。3、模型空间和图纸空间的切换4、维坐标系世界坐标系直角坐标、圆柱坐标、球坐标用户坐标系维图形的类型线框模型表面模型实体模型3、三维观察设置视点标准视点观察三维动态观察多视口观察4、绘制三维点和线绘制三维点 绘制三维构造线 制二维半图形设置标高和厚度命令、直线、圆、圆弧、多边形和多段线6、三维编辑命令平面编辑命令中可直接用于三维编辑的命令有: 建三维面3建多面网格建基本曲面 3建三维网格3建回旋曲面建平移曲面建定规曲面建基本实体长方体 楔体 球体 圆柱体 圆锥体 圆环体2、创建拉伸实体建旋转实体用布尔运算创建复杂实体(1)并运算(2)差运算 (3)交运算5、剖切三维实体6、提取实体截面图7、创建干涉实体8、创建倒角实体(1)倒圆角(2)倒方角9、抽壳10、压印11、三维图形消隐、着色与渲染第二篇
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